게임 "플랫 월드"에 대한 리뷰입니다. 마녀

맥심 "Mazz_O" 트로피멘코최신 현지화에 대한 리뷰를 준비했습니다. - 장난감 평평한 세계. 마녀, 발명 마틴 월리스. 에 따르면 맥시마, 장난감은 나쁘지 않지만 어린이용입니다. 그들 없이는 그것을 즐기기가 쉽지 않습니다.

2013년 말에 Zvezda 회사에서 "Disk World: Witches"라는 현지화 버전을 출시했습니다. 가족 친화적인 요소가 가미된 ​​큰 상자에 담긴 아름다운 게임입니다. 얼마나 가족 친화적인지, 누구에게 적합한지 – 아래에서 이러한 질문과 기타 질문에 답해 보겠습니다.

Terry Pratchett의 영예와 Discworld에 관한 그의 가장 인기 있는 책 시리즈는 보드 게임 제조업체를 포함하여 그 누구에게도 관심을 끌지 않습니다. 2011년에는 Martin Wallace가 제작한 Ankh-Morpork 게임이 출시되었습니다. 게임은 모든 면에서 놀라웠습니다. 2013년에는 성공을 반복하려는 목적으로 동일한 작가와 함께 러시아어로 Witches가 출시되었습니다. 매장의 대략적인 가격은 상자당 1500-1600 루블입니다.

게임 구성 요소: 토큰, 타일, 나무 카운터 및 주사위, 게임 카드, 플레이어 보드, 게임 보드, 게임 규칙 및 간략한 규칙 소책자. 판지와 종이라면 필수 리넨 엠보싱을 통해 우수한 품질에 대해 이야기하고 있습니다. 칩과 큐브가 있으면 나무로만 만들어진 것입니다.

경기장은 Lancre라는 장소로, 평범한 사람들과 함께 마녀 수련생들이 책 시리즈 팬들에게 알려진 멘토를 기다리고 있습니다. 우리는 이 분야를 통해 사람들의 긴급한 문제를 여행하고 도와야 하며 때로는 엘프나 뱀파이어 가족의 공격과 같이 문제가 더 심각할 때 모든 것을 바쳐야 합니다.

게임 준비.

게임 준비에 대한 이야기를 나누면서, 구성품을 좀 더 자세히 보여드릴 수 있을 것 같아요.

우선, 각 플레이어는 누구를 위해 플레이할지 선택해야 합니다.

4명의 캐릭터는 모두 젊은 마녀 후보들이다. 그들 사이의 차이점은 매우 작으며 게임 중에 유용하지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 빨간색 학생은 추가 마법을 예비로 갖고 있고 파란색 학생은 투명화를 한 번 사용할 수 있습니다. 플레이어는 특정 마녀 칩, 같은 색상의 태블릿, 게임 카드 3장, 특별 토큰(캐릭터의 개인 능력에 따라)을 받습니다.

필드 오른쪽 하단에는 게임 중에 게시될 새로운 문제를 위한 특별 풀도 있습니다. 각 사각형은 1명, 2명, 3명 또는 4명의 플레이어가 게임에서 해결해야 하는 복잡한(어두운) 문제와 간단한(밝은) 문제의 수를 나타냅니다.

경기장의 간단한 문제는 항상 앞면이 보이도록 배치되고, 복잡한 문제는 항상 앞면이 아래로 향하게 배치되며, 플레이어 중 한 명이 복잡한 문제가 있는 장소를 방문할 때만 공개됩니다. 원칙적으로 간단한 문제는 해결해 둘 수 있으며 게임은 이로 인해 아무것도 잃지 않습니다(직접 확인했습니다). 이 풀에 더 이상 문제가 없거나 필드에 해결되지 않은 열린 엘프 타일 3개가 있으면 게임이 종료됩니다.

인체공학적 배치가 정말 마음에 들었고, 이는 과정이 아닌 준비로 이야기를 시작하는 핑계가 되었습니다. 첫 번째 게임 전에만 규칙을 읽을 수 있으며, 다른 수의 플레이어와 함께 규칙 없이도 안전하게 작업할 수 있습니다.

Crisis, Giggle 및 Black Alyssia 토큰은 게임 보드 근처에 배치됩니다. 더욱이, 낄낄거리는 토큰의 수는 참가자 수에 따라 다릅니다.

필드 옆에 카드 놀이 덱을 놓습니다(예를 들어 카드 3장을 배치했습니다). 게임의 카드는 다양한 방법으로 사용될 수 있습니다. 적절한 시기에 각각에 대해 말씀드리겠습니다.

글쎄요, 주사위가 없으면 어떨까요? 질병과 적과의 싸움에서 마녀의 주요 무기는 게임 속 주사위입니다. =) 그래서 우리는 모든 플레이어가 접근할 수 있는 곳에 두었습니다. 마녀의 얼굴이 있어야 할 면에 적용됩니다. 게임에서는 약간의 마이너스가 있는 0입니다.

우리는 문제가 없는 필드의 어느 곳에나 칩을 놓고 모든 문제의 영역을 정신적으로 정리할 준비를 합니다. =) 이것이 바로 두 사람을 위한 게임의 레이아웃이 어떻게 생겼는지입니다.

한 플레이어의 움직임을 검토합니다.

플레이어의 첫 번째 움직임은 경기장에 새로운 문제가 나타나는 것이어야 합니다. 이를 위해 덱에서 카드를 뽑아 옆에 뒤집은 다음 카드에 있는 장소 이름의 하단 텍스트를 플레이어에게 읽어줍니다.

우리의 경우 이것은 Fish Streams입니다. 우리는 거기에 문제를 제기할 수 있는지 확인하기 위해 현장을 살펴봅니다.

거기에는 이미 문제가 있습니다. 그런 다음 당면한 문제 위에 위기 토큰을 놓으면(사람들은 긴장함) 이제 문제를 해결하기가 조금 더 어려워질 것입니다. 그러나 우리는 여전히 새로운 문제가 있는 타일을 배치해야 합니다. 그럼...카드를 다시 뽑으세요.

면도날.

거기에는 아무런 문제가 없었으므로 우리는 새로운 문제 풀에서 가장 왼쪽 상단 타일을 이 장소에 배치하게 되어 "기쁩니다". 이제 우리는 아픈 양을 치료할 수도 있습니다.

플레이어의 다음 동작은 Lancre 주변을 이동하는 것입니다. 우리는 서로 독립적인 2개의 동작만 가지고 있습니다. 우리는 길을 따라 걷거나(1회 이동에 최대 2칸까지 갈 수 있음) 빗자루를 타고 날아갈 수 있습니다. 더욱이, 우리가 걷는다면 우리를 가로막는 문제를 피할 수 없을 것입니다(투명화를 사용할 수 있다는 점을 제외하고).

빗자루를 타고 날으려면 맨 위에 정확히 이 아이콘이 있는 카드를 손에서 플레이해야 합니다. 걷는 것과 달리, 필요한 목표를 달성하는 데 장애물이 없습니다.

그래서 우리는 Rybyi Ruchi로 날아가기로 결정하고 거기에 멈춰 아픈 돼지의 긴급한 문제를 해결하기 시작했습니다. 그곳 사람들은 분개하기 때문에 돼지 (신경, 신경)를 치료하는 것이 조금 더 어렵습니다. 타일의 오른쪽 하단에는 숫자(이 경우 8)가 있으며, 마녀 주사위 4개를 굴릴 때 이 값 이상을 얻어야 합니다. 먼저 주사위 2개를 굴린 다음 나머지 2개를 굴립니다.


다음 예를 통해 주사위 2개를 굴려야 하는 이유를 이해할 수 있습니다. 이번에는 총 11개를 얻었습니다. 이는 문제가 해결되었으며 문제 타일을 태블릿으로 가져갈 수 있음을 의미합니다. 한 가지 실망스러운 점은 마녀의 얼굴이 빠졌다는 것입니다. 그래서 우리는 1개의 낄낄거리는 토큰을 가져와야 합니다. 게임의 낄낄거리는 토큰은 더 심각한 Black Alyssia 토큰에 대한 일종의 퓨즈입니다(그런데 각 토큰은 결국 -1점을 가져옵니다). 하지만 낄낄거림이 과도해지면, 낄낄거림의 표시가 모두 사라지면 스스로를 비난해야 합니다.

자, 문제로 돌아가 보겠습니다. 각 문제의 왼쪽 하단에는 게임이 끝날 때 해당 타일을 갖게 될 경우 플레이어가 받게 될 승점 수가 표시됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승자가 됩니다.

다음 이동을 위해 Blackglass로 걸어서 가서 그곳에서 어려운 문제 타일을 열기로 결정했습니다. Vlad de Sorocula, 우리 주사위에 대한 난이도는 18점입니다. 첫 번째 이동 중에 만들어진 것과 동일한 주사위 굴림을 예로 들어 보겠습니다.

주사위는 7이 나왔습니다. Vlad는 이 속도로는 죽을 수 없습니다. 첫 번째 굴림 후에는 결과 없이 도망갈 수도 있고, 결과를 개선하기 위해 카드를 사용할 수도 있고, 단순히 또 다른 주사위 2개 굴림을 계속할 수도 있습니다. 우리는 결과를 약간 향상시키기 위해 손에서 카드를 사용하기로 결정했습니다.

마술과 머리학이 결과에 영향을 미칠 수 있습니다. (마녀 심리학은 많은 사람들이 실생활에서 사용하는 종류입니다. =) 더 알고 싶다면 Pratchett를 읽어보세요. 카드 상단의 별 2개는 마법입니다. 주사위 굴림에 +2 포인트를 주지만, 마법을 사용할 때마다 낄낄거리는 토큰 하나도 받습니다. 머리학은 안경과 콧수염이 있는 얼굴에 일종의 오버레이로 묘사됩니다. =) 부정적인 결과 없이 주사위 굴림에 +1점을 줍니다. 두 장의 카드를 사용하는 경우에는 던질 때 +3점을 얻습니다. 우리는 이미 총 10개를 가지고 있습니다. 이제 두 번째 쌍을 넣을 시간입니다.

4 그리고 안녕. 젠장, 불탔어! 결과적으로 10+4=14점을 얻습니다. 더 이상 마법이나 홀로그램으로 결과에 영향을 미칠 수 없지만 중앙에서 주요 속성 형태로 카드를 사용할 수 있습니다. 그것이 우리가 하는 일입니다.

Oats 목사님은 우리가 주사위 두 개를 다시 굴릴 수 있게 해주고 우리는 그의 도움을 받습니다. 마지막으로 실패한 던지는 대신에 우리는

12! 10+12=22, 우리는 최선을 다해 플레이했지만 Vlad를 이겼습니다. 타일을 태블릿에 놓고 카드를 손에 가져옵니다. 이동이 끝났습니다.

게임의 일부 개별 기능.

문제가 해결되면서 해결된 문제가 태블릿에 쌓이게 됩니다. 쉬운 문제 쌍은 손에 있는 카드 수를 늘리고, 어려운 문제 쌍은 손에 있는 카드 수를 늘립니다. 게임에서 가장 분명한 행동은 쉬운 문제를 해결하고(일이 잘 안 풀리는 경우는 거의 없음) 카드 수를 최대로 늘리는 것입니다. 그런 다음 복잡한 문제를 처리하기 시작합니다. 카드뭉치.

축적된 낄낄거리는 토큰은 어떤 장소에서 개인 회의를 하는 동안 재설정되어 마녀들을 위한 다과회를 준비할 수 있습니다. 액티브 플레이어는 토큰 3개를 버리고, 이전에 이미 그곳에 있었던 패시브 플레이어는 토큰 2개를 버립니다. 아내와 놀던 기억이 납니다. 아내가 "차를 따르자"고 했더니 "내기를 안 한 것 같군요"라며 당황했고, 그녀는 "낄낄대는 소리는 집어치우세요. 게임." =)

"The Power of Three"라고 표시된 카드 3개를 모아서 버리고 자동으로 모든(!) 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 이런 현상은 드뭅니다.

인상과 결론.

이 게임은 뛰어난 제작 품질과 매우 좋은 디자인을 갖추고 있습니다. 손님 스스로가 그것을 괴롭히며 게임이 얼마나 좋은지 물어볼 것입니다.

성인 홈 플레이어는 게임이 복잡하지 않지만 예를 들어 클래식 워커 또는 독점 게임처럼 혐오스럽지 않은 것으로 평가했습니다. =) 그들 중 일부는 그것을 반복하고 싶다는 소망을 표현하기도 했습니다.

또한이 게임은 8 세에서 11 세 사이의 내 친구들의 아이들, 모든 소녀들과 보드 게임의 세계에 거의 익숙하지 않은 아이들이 테스트했습니다. 규칙은 간단합니다. 어른과 한 번 플레이하면 소녀들이 혼자서 게임을 자유롭게 플레이할 수 있습니다. 게임에 대한 의견은 분분했다. 인생에서 매우 활동적인 두 명의 어린 소녀는 (주로 자신의 차례를 기다리는 과정에서) 빨리 지쳤으며 원칙적으로 더 이상 반복하려는 욕구를 보이지 않았습니다. 그러나 가장 나이가 많은 사람(나중에 우연히 알게 된)은 게임에서 영감을 얻었고 심지어 두 번째 라운드 동안 혼자 머물기도 했습니다. 다행스럽게도 이 게임도 하나를 위해 설계되었습니다. 어쩌면 그녀는 그 배열에 신경 쓰지 않았을 수도 있지만 이제는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 그녀가 그것을 좋아하고 더 원했다는 사실입니다.

내 아내를 포함한 몇몇 어머니들은 게임의 여러 요소 디자인에 대해 약간의 불만을 표시했으며, 이로 인해 개인적으로 자녀와 함께 게임을 하거나 게임을 선물로 구매하는 것을 꺼리게 되었습니다. 더욱이 예술은 일반적으로 우수한 것으로 간주되었습니다. 작품에서 단어를 지울 수는 없지만, 일부는 다음 이미지에 불만을 가질 수 있습니다.

일부 이미지는 역겹고(특히 Greebo), 일부는 젊은이들 사이에 전파되는 것을 별로 원하지 않으며(젊은 고트족의 이미지), 광기의 상징도 그다지 크지 않습니다. =) 이것이 얼마나 중요한지는 모든 사람이 개별적으로 결정하는 것입니다.

나는 이 게임이 많은 성인 게이머들에게 매우 단순하다고 생각합니다. 어쩐지 같은 별에서 온 칸다미르가 생각나네요. 각각에는 하이라이트가 있습니다. 예를 들어 문제를 해결한 캐릭터의 레벨을 올리는 것과 카드 작동 방식이 마음에 들었습니다. 그러나 제가 별로 좋아하지 않는 메커니즘 요소가 하나 있습니다. 바로 게임에서 낄낄거리는 토큰이 순환되는 것입니다. 이런 간단한 게임에는 매우 까다롭습니다.

일반적으로 게임을하기 위해 처음 자리에 앉았을 때 이것이 가족 여가를위한 가장 Zvezda 제품이라는 것을 깨달았습니다. 스타는 게임을 만들 때 항상 가족과 어린이에 중점을 두었습니다. 이 게임은 Stars 카탈로그에 나타나기만 하면 되었습니다.

이 게임은 누구를 위한 것인가요? 이 질문이 나를 괴롭히는 것은 아닙니다. 나는 정확한 답을 알고 있습니다. Discworld의 팬인 부모와 10세에서 13세 사이의 자녀를 위한 프로그램입니다. 이 카테고리는 100% 게임을 보유하고 있어야 합니다. =)

성인의 경우, 앉아서 게임을 플레이할 수 있는 성인 중 약 5%가 이 게임을 완전히 즐길 것입니다("정상"과 혼동하지 마세요). 너무 간단해요. 상자에 "아이들이 없으면 플레이할 수 없습니다."라고 적힌 표시를 붙이기만 하면 됩니다. =)

아이들은 또한 다르고 활동적이며 부지런하며 게임 경험이 있지만 경험이 많지 않습니다. 이 게임의 잠재적인 팬 중에서 내가 보는 아이는 나의 겸손한 경험에서 알 수 있듯이 보드 게임에 대한 경험이 없고 꽤 부지런한 아이입니다.

Terry Pratchett의 동화 속 우주 팬들을 정말 기쁘게하고 평평한 탁상 세계를 유쾌하게 뒤흔 들었습니다.) 그러나 우리는 과거에 연연하지 않고 수석 의사, 경찰관, 심리학자, 수의사, 농업 경제학자는 마녀, 즉 당신입니다. 당신은 이 신비롭고 매우 아름다운 게임에 관심을 갖기로 결정했기 때문입니다. :)

Pratchett 책을 한 권도 손에 쥐어 본 적이 없더라도 고전 마녀가 누구인지 확실히 알 수 있습니다. 그들은 머리에 뾰족한 모자를 쓰고, 다리 사이에 고속 빗자루를 끼고 있고(죄송합니다), 주머니에 핑크색 버섯 몇 개를 넣고, 이상한 꽃 한 움큼과 불쾌한 동물의 신체 부위를 가지고 있고, 그들의 마음으로는 완전히 이해할 수 없는 무엇인가를 가지고 있습니다. 이 경우 우리는 모든 Lancre의 마녀 구조 서비스의 불행한 훈련생들의 마음 속에 무슨 일이 일어나고 있는지 추측하려고 노력할 수 있지만 Devil 's Oak에서는 농부의 양이 죽었고 Fish Streams에서는 젊은 농부 여성이 출산을 앞두고 있습니다. 그리고 Dancers에서는 타이트한 레깅스를 입은 엘프들이 다시 등장했습니다.

이러한 모든 문제는 해결되고 긴급하게 해결되어야 하지만 아쉽게도 과학 기술의 발전 수준으로 인해 고통받는 시민들이 마법의 도움을 제외하고 생활 수준을 향상시키는 다른 방법에 의지하는 것을 허용하지 않습니다. 따라서 여러분 중 네 명 (그리고 이것이 최대치)을 제외하고는 누구도 Lancre 주민들을 행복하게 만들 수 없습니다!

그럼 어떻게 해야 할까요? -앞치마를 입고 에나멜 국자 아래 버너에 불을 붙이고 오레가노와 마늘로 이상한 물약을 요리 할 준비가되었습니다. 그렇게 빠르지는 않아요! 필요한 것은 개인 태블릿뿐입니다(당신의 초상화, 게임 조각의 색상, 특수 기술 및 8개의 정사각형 필드가 표시되며 각 필드에는 해결된 문제 토큰 2개를 추가해야 합니다).

플레이 필드는 좁고 울퉁불퉁한 길로 연결된 많은 정착지가 있는 랑크르의 상세한 지도입니다. 자신의 차례에는 치마를 들고 도보 여행을 가거나(한 차례에 최대 두 걸음 앞으로 걸을 수 있음), 머리를 단단히 묶고 빗자루를 타고 원하는 위치로 이동할 수 있습니다( 하지만 이를 위해서는 항공 여행에 대한 권리를 제공하는 카드를 사용해야 합니다.) 그리고 서둘러 다리, 팔, 빗자루를 아끼지 않고 해결되지 않은 문제가 당신을 기다리는 곳으로 갈 것입니다!

농민과 그 가족에게 영향을 미치는 문제는 단순(예: 인플루엔자 발생)과 복잡한(예: Comte de Sorocula 방문)의 두 가지 범주로 분류됩니다. 총 결과가 선택한 문제의 액면가와 같도록 두 쌍의 주사위를 던져 문제를 해결해야 합니다. 그러나 삶의 손길이 매우 가볍더라도 복잡한 문제를 즉시 처리할 수 있습니다. 마녀거의 불가능할 것입니다. 예를 들어, 마을에서 엘프 왕을 추방하려면 최대 22점을 굴려야 합니다(최대 24점!). 하지만 그래도 시도해 보아야 합니다.

첫 번째 던지기에서는 적의 뼈로 만든 주사위 두 개를 던지고 결과를 봅니다. 불쾌한 마녀 얼굴이 나온다면 이는 이 주사위를 사용하여 0(고전적인 육각형처럼 1이 아닌)을 굴리고 나중에 이야기할 낄낄거리는 토큰을 가져간다는 의미입니다. 그렇게 끔찍하고 불쾌한 실패 후에는 두 가지 옵션이 있습니다. 달리거나(문제가 없거나 다른 마녀가 있는 이웃 마을로 조각을 이동) 또는 손에 있는 카드를 사용합니다(처음에는 카드 중 3개만 가지고 있습니다). 게임), 주사위 굴림에 +1 또는 +2 보너스를 줄 수 있습니다. 그러나 마법을 사용하는 경우(특정 보너스 카드를 사용하는 것으로 간주됨) 또 다른 낄낄거리는 토큰을 가져와야 합니다!

낄낄거리는 토큰을 많이 모으는 것은 웃을 일이 아니라 오히려 그 반대입니다. 불행하게도 이러한 토큰을 많이 소유하면 Black Alyssia 토큰을 받게 되어 마이너스 1점을 받을 수 있기 때문입니다. 최종 득점.

여기서 좋은 소식은 두 명 이상의 마녀가 같은 마을에서 만나면 즉시 티 파티를 열어 최신 뾰족한 모자, 가장 빠른 빗자루, 사마귀 성장 크림의 최신 요리법에 대해 토론한다는 것입니다. 아, 우리는 잊어버릴 뻔했습니다. 그들은 또한 낄낄거리는 암탉 파티를 조직한 사람에 따라 한 번에 3~2개의 낄낄거리는 토큰을 제거합니다. 일반적으로 플레이어에게는 많은 이점이 있지만, 놀란 마을 사람들에게는 이점이 없습니다...

자신의 차례가 시작될 때 마녀가 가장 먼저 하는 일은 자신에게 주어진 도시에 또 다른 문제를 놓는 것입니다. 해당 도시에 이미 문제가 있는 경우 위기 토큰이 그곳으로 전송되어 문제의 가치에 2점을 추가하고 당연히 사람들의 불안을 증가시킵니다(결국 죽은 양이 도시에 누워 있었습니다). 세 번째 주 동안 광장에 갔는데 아무도 아무것도 안 하고 있어요!) .

위기 토큰을 모두 보드에 놓거나 세 명의 엘프가 동시에 보드에 나타나면(어려운 문제로 간주됨) 게임은 즉시 전체 패배로 종료됩니다. 그렇지 않으면 문제 토큰이 부족해지면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 점수를 세어 누가 코가 더 길고, 목소리가 더 날카롭고, 모자가 더 뾰족한지 알아보세요!

요약하자면, 나는 다음과 같은 점에 주목하고 싶다. 평평한 세계. 마녀는 놀라운 동화 같은 디자인과 구성 요소의 품질, 단순하고 흥미진진하며 다각적인 게임 메커니즘, 가족 같은 성격과 탄탄한 동화 세계의 아늑함뿐만 아니라 다양한 방식으로 플레이할 수 있는 능력.

그뿐만 아니라 마녀혼자 플레이할 수도 있지만 서로 대결하거나 협력하여 플레이할 수도 있습니다. 그 결과 게임이 약간 단순화된 게임과 비슷해지기 시작합니다. 감염병 세계적 유행. 선택한 모드에 따라 이러한 모든 방법과 규칙의 작은 변경 사항은 게임 규칙이 포함된 브로셔에 자세히 설명되어 있으며, 더 이상 세계에 익숙하지 않은 경우 게임을 복잡하게 만드는 방법도 제공합니다. 마법과 조종하는 목조 가정용품 :)

가족 보드 게임마녀간단한 규칙과 매우 재미있고 흥미진진한 게임 플레이가 특징입니다. 게임은 반협조적입니다. 플레이어는 예상대로 마법의 힘을 가진 마녀의 역할을 수행하도록 초대됩니다. 이러한 힘은 계곡 주민들이 스스로 만들어내는 다양한 더러운 속임수와 문제에 맞서 싸우는 데 사용되어야 합니다. 승자는 나머지 작업보다 더 빨리 모든 작업을 완료하는 플레이어입니다.

공통의 목표를 달성하기 위해 플레이어가 단결해야한다는 사실 때문에 여기에는 경쟁이 거의 없으므로 게임 파티는 확실히 불일치를 일으키지 않을 것입니다. 이 보드 게임은 Discworld에 대한 풍자적인 판타지 책 시리즈를 우리에게 제공한 영국 작가 Terry Pratchett의 모든 팬을 위한 최고의 선택입니다.

게임 준비 중

게임을 시작하기 전에 이 플레이어나 저 플레이어가 어떤 영웅으로 플레이할지 결정해야 합니다. 선택한 캐릭터와 관계없이 그들은 모두 후보자, 아니 오히려 미래의 마녀의 후보자입니다. 각 마녀마다 고유한 특성이 있습니다. 예를 들어, 파란색 마녀는 투명하게 변하는 초능력을 갖고 있지만, 이 능력은 게임 중 한 번만 사용할 수 있습니다. 붉은 마녀는 추가 마법 등을 가지고 있습니다. 캐릭터를 선택한 후 플레이어는 해당 색상의 태블릿, 특수 토큰, 게임 카드 3장을 받습니다.

다음으로, 경기장을 준비해야 합니다. 마녀가 해결해야 할 문제가 있는 카드를 그 위에 배치해야 합니다. 매력적인 보드 게임마녀카드를 두 개의 덱으로 배열할 것을 제안합니다. 녹색 카드에는 간단한 문제가 포함되고 보라색 카드에는 복잡한 문제가 포함됩니다. 또한 게임에는 게임 플레이 중에 문제가 있는 새 카드를 경기장에 추가하는 작업이 포함됩니다.

문제를 해결하는 주요 도구는 게임 큐브입니다. 플레이 필드가 준비되고 캐릭터 칩이 적절한 게임 셀에 배치되면 이제 주사위를 굴리고 영웅과 함께 새로운 모험을 향해 출발할 시간입니다.

게임 방법?

각 플레이어는 세 단계를 거쳐야 합니다.

  • 문제가 있는 카드. 플레이어는 일반 더미에서 토큰을 가져와 오픈 맵의 적절한 영역으로 이동해야 합니다. 플레이어가 현재 토큰을 이미 가지고 있다면 위기 토큰을 해당 구역으로 옮겨야 합니다.
  • 경기장 주위를 이동합니다. 캐릭터를 한두 구역 이동할 수 있으며, 운이 좋게 빗자루로 카드를 꺼낼 수 있다면 지도의 어느 구역으로든 날아갈 수 있습니다. 게임 플레이 중에 플레이어는 단순하고 복잡한 문제에 직면하게 됩니다. 주사위를 던져서 해결됩니다. 해결된 문제마다 플레이어에게 보너스 포인트가 부여됩니다. 두 명 이상의 마녀가 같은 지역에 있을 때 티 파티를 열 수 있습니다(마녀들이 가장 좋아하는 활동입니다...물론 마법 이후에 말이죠). 차를 마시면 플레이어의 점수에 좋은 영향을 주지 않는 "웃음" 토큰을 제거할 수 있습니다. 그리고 게임 중에 경기장의 해당 셀에 도달하면 아무것도 할 수 없습니다.
  • 사라진 카드 찾기. 플레이어는 다시 세 장을 가질 수 있을 만큼 충분한 카드를 얻어야 합니다. 또한, 해결된 문제 토큰 2개마다 발급되는 카드가 1개 더 필요합니다.

보드에 모든 토큰이 있거나 플레이어가 위기 토큰을 배치해야 하지만 예비 토큰이 없으면 게임이 종료됩니다. 또한, 플레이어의 차례가 끝날 때 경기장에 최소 3개의 엘프 토큰이 있으면 게임은 끝난 것으로 간주됩니다. 솔로 모드는 그다지 흥미롭지 않으므로 그룹(2~4명)으로 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 이 경우 게임 플레이가 매우 재미있어지고 시간이 믿을 수 없을 정도로 빠르게 흐릅니다.

카드 설명

이 보드 게임은 엄청난 수의 카드를 제공하며 각 카드에는 특별한 것이 있습니다. 장점은 게임 플레이 중에 플레이어가 어떤 카드든 사용할 수 있다는 것입니다. 즉, 각 카드에 대해 더 잘 알 수 있다는 의미입니다.

플레이어가 반드시 플레이해야 할 가장 흥미로운 카드는 다음과 같습니다.

  • 투명화. 이러한 카드를 사용하면 플레이어는 경기장 영역을 통과할 수 있으며 차를 마시는 것뿐만 아니라 관련 문제를 처리할 필요도 없습니다. 또한 플레이어가 어려운 문제가 있는 셀에서 자신을 발견하면 작업을 무시할지 아니면 중지하고 완료할지 스스로 결정합니다.
  • 변성. 이 카드를 사용하면 모든 카드를 버리고 동일한 수량으로 새 카드를 받을 수 있습니다.
  • 호의. 이 카드를 사용하면 플레이어는 두 개의 도전 과제 카드를 비밀리에 보고 덱으로 되돌릴 수 있습니다.
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